متنوع

تتمتع كل من Nokia و Intel's 5G بتجربة غامرة للواقع الافتراضي Spiderman Multiplayer

تتمتع كل من Nokia و Intel's 5G بتجربة غامرة للواقع الافتراضي Spiderman Multiplayer

سوزان فورتاني في MWC19 برشلونة للهندسة الشيقة

ستسعد صناعة الألعاب مرة أخرى بالإمكانيات التي توفرها تقنية 5G منخفضة التأخير. تعمل شبكة 5G على تطوير قدرات الواقع الافتراضي (VR) لتقديم تجارب غامرة حقًا بطريقة لا تستطيع تقنية 4G القيام بها.

في هذا العام ، سمحت Nokia و Intel للحضور بأن يصبحوا سبايدرمان مع الجديد الرجل العنكبوت: بعيدًا عن المنزلتجربة VR مدعومة بشبكة 5G. تم تصميم اللعبة خصيصًا لحضور MWC مسبقًا لإصدار Sony Pictures ' الرجل العنكبوت: بعيدًا عن المنزل في يوليو 2019.

تعاونت Sony Pictures Virtual Reality (SPVR) و Nokia و Intel لإنشاء تجارب غامرة تجذب الجماهير بشكل لم يسبق له مثيل. بفضل تقنية 5G ، يمكن لوسائل الإعلام والترفيه تصور فرص عمل جديدة ويمكن لعشاق محتوى الواقع الافتراضي أن يصبحوا مشاركين نشطين في ما يُعد أول بيئة واقع افتراضي متعددة اللاعبين في العالم عبر 5G.

راجع أيضًا: TESLASUIT يجلب الواقع الافتراضي إلى مستوى جديد: ليس فقط للألعاب

تقول ساندرا ريفيرا ، نائب الرئيس الأول والمدير العام لمجموعة Network Platforms Group في Intel: "ستأخذنا تقنية 5G إلى ما هو أبعد من الاستخدامات التقليدية للوسائط". "إن تمكين مثل هذه التجارب يتطلب نهجًا يركز على البيانات يتجاوز الاتصالات اللاسلكية الأسرع. إنه يتعلق بنقل كميات كبيرة من البيانات وتقريب المعالجة إلى مكان إنشاء المحتوى أو استهلاكه" ، كما تقول.

وفقًا لـ Rivera ، يعد تعاون Intel مع Sony Pictures و Nokia مثالًا رائعًا على كيفية تمكين 5G والحوسبة المتطورة للصناعات من التفكير بما يتجاوز إمكانات اليوم ، والوصول إلى جماهير جديدة ، والتفاعل بشكل أفضل مع الحاليين.

سبايدرمان متعدد اللاعبين VR عبر اتصال 5G: التجربة

في MWC Barcelona ، تعد شركة Interesting Engineering واحدة من أولى التجارب التي اكتسبت تجربة مباشرة لما تشعر به عندما تكون سبايدرمان - أو سبايدرومان ، في هذه الحالة.

أولاً ، كان علي اختيار بدلة من أربعة خيارات. بعد التعرف على عناصر التحكم والبيئة الافتراضية ، أصبحت جاهزًا للركض والقفز والتسلق وحبال الويب عبر ناطحات السحاب في نيويورك وسباق ضد لاعبين آخرين في الوقت الفعلي. اللاعبون الآخرون موجودون في كشك إنتل. أنا في كشك نوكيا. يتم توصيل المقصورتين عن طريق اتصال لاسلكي 5G باستخدام Nokia AirScale ومنصة تجريبية للهاتف المحمول Intel 5G.

في البداية ، أصبح الاقتراب من حافة المبنى - في تجربتي في الواقع الافتراضي مرتديًا Oculus Rift - مخيفًا بعض الشيء. أكرر لنفسي "هذا غير حقيقي" عدة مرات قبل أن أكون جاهزًا للقفز. بعد بضعة أشجار وجدران ، بدأت في التسلق والتأرجح. الممارسة هي كل شيء.

في الوقت نفسه ، أدرك إمكانات هذه التكنولوجيا وكيف يمكن استخدامها في التعليم والتدريب وكذلك في التصميم الصناعي.

يشرح مايك مور من Nokia كيف يتم تمكين لعبة VR متعددة اللاعبين عبر شبكات 5G و Edge. "فقط مع 5G ، من الممكن تحقيق زمن انتقال منخفض مطلوب لمزامنة ألعاب الواقع الافتراضي متعددة اللاعبين. يتم ذلك عبر شبكة 5G بين كشك نوكيا وكابينة إنتل" ، كما يقول.

"العامل الآخر الذي يأتي في هذا الحد لتقليل زمن الوصول هو أيضًا استخدام سحابة Edge. يتمثل مفهوم سحابة Edge في تحديد موقع جهاز الكمبيوتر الخاص بك والتسريع بالقرب من المستخدم النهائي قدر الإمكان لتقليل زمن الوصول" ، كما يقول مور .

كانت تجربة الرجل العنكبوت واحدة من أبرز الأحداث في MWC Barcelona حيث عرضت تقنية 5G بطريقة لا تُنسى.

التكنولوجيا وراء تجربة Spiderman للواقع الافتراضي متعددة اللاعبين

تُظهر تجربة Spiderman كيف ستطلق 5G العنان لجيل جديد من تجارب الوسائط الغامرة التي ستعيد تشكيل صناعة الوسائط وتغير طريقة إنشاء المحتوى واستهلاكه ومشاركته.

تستخدم تجربة الواقع الافتراضي متعدد اللاعبين بنية Nokia 5GFuture X ، وهي الحل الوحيد المتاح عالميًا لشبكات الجيل الخامس. يستخدم اتصال الراديو 5G للتجربة Nokia AirScale و Intel 5G Mobile Trial Platform بالإضافة إلى سحابة الحافة باستخدام Nokia AirFrame المدعوم من عائلة معالجات Intel Xeon Scalable. تم تطوير تجربة الواقع الافتراضي بواسطة CreateVR.

"نظرًا لأن مزودي الخدمة يستخدمون 5G ، فإنهم يتطلعون إلى تقديم تطبيقات وخدمات جديدة وجذابة للمساعدة في تحقيق إيرادات جديدة. ستُظهر تجربة الواقع الافتراضي هذه التي تعمل على حل 5G الشامل الوحيد المتاح عالميًا في الصناعة ما يمكن لشبكة 5G حقًا ، وقدرتها على جذب مخيلة الجمهور الأساسي مثل لاعبي الهواتف المحمولة "، كما يقول تومي أويتو ، رئيس شبكات الهاتف المحمول في نوكيا.

عقدت Sony Pictures شراكة مع Nokia و Intel لاستكشاف كيف يمكن لتقنيات السحابة 5G و Edge أن تتيح تجارب غامرة عالية الإنتاجية وعالية الدقة لرجل العنكبوت الشهير ، البطل الذي يحبه الجميع.

يتمثل الاختلاف الرئيسي مع تطبيقات VR الأخرى في أنه بينما يخدم الآخرون مستخدمًا واحدًا ، فإن هذه التجربة متعددة اللاعبين تستخدم بعض الإمكانات الرئيسية لشبكة الجيل الخامس. إنه يوفر زمن انتقال منخفض لضمان اللعب التعاوني السلس والقدرة العالية على العمل على نطاق واسع مع إمكانية التنقل.

يقول Jake Zim ، نائب الرئيس الأول للواقع الافتراضي في Sony Pictures: "تفتح شبكة 5G خط أنابيب لتجارب غنية وعميقة وغامرة بشكل مذهل للجماهير العالمية". "لطالما تخيل المعجبون في جميع أنحاء العالم كيف سيكون الأمر عندما يحبطون الويب من أعلى ناطحة سحاب ويتأرجحون عبر مدينة مثل سبايدرمان ، البطل الخارق المفضل في العالم."

الرجل العنكبوت: بعيدًا عن المنزل: الفيلم

في هذا الفصل التالي ، نتبع بيتر باركر حيث قرر أخذ استراحة من حياته المزدحمة كبطل خارق لينضم إلى أفضل أصدقائه نيد وإم جي والآخرين في إجازة تأخذهم إلى لندن والبندقية وغيرهما في أوروبا. .

ومع ذلك ، عندما يوافق على مساعدة Nick Fury في الكشف عن لغز العديد من الكائنات الأولية ، فإن حلمه في إجازة هادئة يستمتع فيها بالعجائب في القارة العجوز يتحول إلى مغامرة مثيرة واحدة. واحدة لا ترغب في تفويتها.

يستند Spiderman إلى كتاب MARVEL Comic Book بقلم ستان لي وستيف ديتكو. الفيلم من إنتاج كيفن فيجي وإيمي باسكال. بطولة توم هولاند في دور بيتر باركر / سبايدرمان ، من إخراج جون واتس على سيناريو لكريس ماكينا وإريك سومرز. سيُعرض الفيلم في الخامس من تموز (يوليو) في دور العرض الأمريكية.


شاهد الفيديو: Official VR Spider-Man Game Is Hilarious u0026 Surreal! (كانون الثاني 2022).